martes, 29 de septiembre de 2015

Guía básica de Line

Como ya muchos sabéis en nuestros clanes utilizamos la aplicación LINE como principal medio de comunicación y organización entre jugadores. En esta breve guía vamos a explicar qué es Line, las funciones de las que dispones y como utilizarlas.


Web de la app: http://line.me/es/

¿Qué es Line y qué ofrece?

Line es una aplicación de mensajería instantánea para múltiples plataformas. Además de la mensajería básica se pueden enviar imágenes, vídeos y mensajes de audio.

Hasta este punto no parece nada que no puedan ofrecer apps del mismo campo como por ejemplo Whats app. Sin embargo tiene dos características que la hacen, desde nuestro punto de vista, perfecta para organizar el clan y las guerras:

-Privacidad: El registro en los grupos se hace a través de una ID, por lo que no será necesario compartir los teléfonos móviles e información personal del jugador.

-Organización: Los grupos de Line ofrecen una sección añadida a la de los chats tradicionales. Una sección con formato "foro" donde poder crear y comentar publicaciones. Estos quedarán guardados en la lista de "Notas" y no se perderán con el paso de la conversación.

Entre otras cosas y como ya hemos comentado Line es multiplataforma. En el siguiente enlace accederéis a la sección de descargas de la app, donde podréis seleccionar si descargarla para móvil, tablet, PC o MAC*.


*En esta guía las capturas e indicaciones se darán para la versión de móvil.

Tu usuario en Line.

Como hemos dicho para agregar miembros a los grupos de Line necesitarás una ID. Esta la crearás durante el registro y será imposible cambiarla una vez registrada. De todas formas no debe preocuparos, ya que lo que los demás miembros verán será el "Nick" o nombre que vosotros decidáis, y que si es editable.

Una vez registrados debéis ir a vuestro perfil de usuario. Encontraréis vuestro perfil en la sección "Configuración" del apartado "Más" de Line.


En vuestro perfil debéis activar la opción de que sea posible agregaros por medio de la ID. Una vez hecho eso vuestro perfil debería verse así (con vuestro nombre e ID personal).


Los grupos de Line.

Ya registrados y con los permisos de ID activos será posible añadiros a los grupos del clan. Como nuevos miembros seréis agregados al grupo de vuestro clan en concreto y un grupo general de estrategia al que pertenecen todos los miembros de la familia TPL. 




Una vez recibida la invitación podréis uniros al grupo y empezar a moveros entre el chat y las publicaciones del grupo.

Los miembros solo tienen permitido crear post en el grupo de "Estrategia TPL". Para poder crear un post en cualquiera de los otros grupos debe pedir permiso a un colíder o veterano.

Chat de grupo.

Al entrar al grupo lo primero que veréis será algo parecido a la siguiente imagen:


Este es el chat general del grupo. Desde aquí podréis acceder las publicaciones pulsando en el icono de la hoja de texto (recuadro en rojo número 1), acceder a las opciones del grupo donde poder silenciar las alertas de chat, ver la lista de imágenes y álbumes publicados, etc (recuadro 2) o uniros a la conversación enviando mensajes de texto, iconos o contenido multimedia (recuadro 3).

Publicaciones.

Si decidís acceder a la sección de publicaciones tendrá un aspecto similar a este:


En esta nueva sección de publicaciones veréis tres pestañas de acceso: Notas, Álbumes y Miembros. 

Para esta guía nos centraremos en la sección de Notas, que es la que se puede ver en la imagen.

Desde esta pestaña podéis volver al chat general pulsando en el icono del globo (recuadro en rojo 1). Si navegáis por la lista de publicaciones veréis que están reducidas. Para acceder a la publicación debéis pulsar en la opción "Ver más". También podéis apoyar la publicación con un "Me gusta" (recuadro 2) o añadir un comentario dando vuestra opinión (recuadro 3).

Si lo que queréis es crear vuestra propia publicación debéis pulsar el icono verde (recuadro 4). Al iniciar la creación de la publicación os saldrá el siguiente formato de ventana.


Una vez redactado el contenido de vuestra publicación (recuadro en rojo 2) podéis colgarlo en la lista pulsando el icono verde (recuadro 1). Para poder añadir contenido multimedia, enlaces o ubicación tenéis un menú encima del teclado (recuadro 3).

Conociendo esto ya podréis desenvolveros con facilidad en la app Line. Recordad que Line es de uso obligatorio y fundamental para poder ser un miembro activo de TPL.

Esperamos que os haya sido de ayuda y no dudéis en comentar vuestras dudas.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Como reservar ataques en ClashCaller.com

ClashCaller es una magnifica herramienta online, para poder reservar los ataques en las guerras. Es simple, fácil de usar y muy efectiva.

Como declarar una guerra - Solo co-líderes

Para declarar una guerra en ClashCaller, accedemos a la pagina www.clashcaller.com y encontraremos esta pantalla


Pulsando sobre "Start War" podremos iniciar una guerra. Veremos la siguiente pantalla.

En el primer cuadro de texto, donde ahora pone Familia TPL, debemos introducir el nombre del clan que dispute la guerra, Templarium, Clantimplaos o Temploros.

En el segundo cuadro de texto, debemos introducir el nombre del clan rival.

En "War Size" tenemos que elegir de cuantas personas es la guerra, de 10, 15, 20, etc.

Pulsando el botón "More Option" tendremos acceso a la opciones avanzadas de la guerra, donde lo más importante es indicar cuanto tiempo es el máximo para una reserva. En este ejemplo esta fijado a 4 horas.

Los ID de los clanes no son importantes, aunque si queréis, se puede rellenar.

Una vez rellenos todos los datos, pulsamos "Submit".


Una vez hecho esto, podremos ver la pagina de la guerra.


En esta pantalla podremos dejar un mensaje que podrán leer el resto de compañeros cuando vayan a hacer su reserva si hacemos clic en "Click here to add a clan message!".


Como acceder a la guerra.


Cuando un co-líder "cree la guerra" en ClashCaller, dejará en Line el código de la guerra. En el caso de este ejemplo, el código es 6tt4r. Debemos ir a  la pagina www.clashcaller.com y encontraremos esta pantalla.

Pulsamos sobre "Join War" y pondremos el pondremos el código en la pantalla siguiente.


Haciendo eso, podremos ver las reservas que hay en la guerra y reservar nosotros también.

Como forma alternativa, también podemos acceder a la guerra usando la dirección http://clashcaller.com/war/6tt4r, es decir, después del .com, poner /war/ y el numero de identificador que nos dará un colider.

Las funciones básicas de ClashCaller

Para interpretar la información que ofrece ClashCaller, lo mejor es leer las anotaciones de la siguiente imagen. Pulsa sobre la imagen para ampliarla

Aunque todo lo que se muestra en la imagen es importante, se debe destacar:
  • Cuando el nombre del compañero tiene debajo la palabra "Called" o tiene una barra de progreso con el tiempo que le queda de reserva, significa que esta reservado.
  • Cuando el nombre del compañero tiene debajo un numero de estrellas, de 0 a 3, significa que ese compañero ha obtenido ese resultado en su ataque, por lo tanto ese rival esta libre.
  • Antes de borrar una reserva, se avisará a un co-líder por Line.
  • Esta totalmente prohibido borrar la reserva de un compañero.
  • Para marcar las estrellas que le has hecho a un rival, debe pulsarse sobre la palabra "Called" o sobre las estrellas que aparezcan, en el caso de que se quiera corregir el resultado

Nota: Si entráis a ClashCaller desde un dispositivo movil, es muy probable que tengáis que ir cambiando el zoom de la pantalla para poder ver las ventanas emergentes.


jueves, 24 de septiembre de 2015

El ayuntamiento 8,5. La guía definitiva


Empezamos este blog con un tema que trae de cabeza a muchos jugadores. A grandes rasgos muchos saben en que consisten, pero no saben con exactitud que orden seguir, que tropas mejorar antes, que hacer con las trampas. En las siguientes lineas, intentaremos aclarar todas esas dudas.


Índice

1. ¿Qué es TH8,5?
2. Ventajas
3. Inconvenientes
4. Maximización de TH8
   4a. Héroes y tropas
   4b. Hechizos
5. Pasos para el TH8,5
   5a. Primera etapa
   5b. Segunda etapa
   5c. Tercera etapa
   5d. Cuarta etapa
   5e. Laboratorio
6. Reconocimientos


1. ¿Qué es TH8,5?

Ayuntamiento 8,5 es una estrategia de mejora del ayuntamiento 9 pensada principalmente para jugadores de guerra y que formen parte de un clan bélico como es nuestra familia TPL.

Esta estrategia consiste principalmente en mejorar ofensivamente como un ayuntamiento 9 pero en el aspecto defensivo ser un ayuntamiento 8 con la ventaja de unos muros y héroes de nivel alto, alguna trampa y algún edificio adicional, algo que nos ayudará a que el matchmaking de guerra sea favorable.

2. Ventajas

La mayor ventaja que tiene esta estrategia es un matchmaking de guerra o emparejamiento de guerra favorable.
El motivo de esto es que SuperCell calcula el peso de tu aldea para emparejarte con un rival de similares características. Haciendo el TH8,5, en la mayoría de las guerras, se te emparejaran con rivales que pesan lo mismo que tu, pero tu tendrás la ventaja de que tu peso esta distribuido en ataque, y no en defensa como tu rival. Para entenderlo mejor os recomiendo que veáis este vídeo del canal "Asalto a Clash of Clans" donde se explica a la perfección.

Además, cabe decir que esta estrategia es más efectiva a medida que más compañeros bélicos la hagan. Imaginaos que en vuestro clan hay diez ayuntamientos 8,5 ya desarrollados, Estos tendrán el poder ofensivo de un ayuntamientos 9 pero al no construir defensas serán emparejados, con mucha seguridad, con un clan de ayuntamientos nivel 8, sus aldeas de defensa se verán superadas por vuestras tropas del nivel de un ayuntamiento 9.

3. Inconvenientes

No es lo más óptimo para defender recursos en tu día a día. 
A diferencia de las guerras que son un esfuerzo de grupo, el farming es una tarea individual y a ojos de SuperCell somos un ayuntamiento nivel 9, aunque tengamos las defensas del nivel de un ayuntamiento 8. Por lo tanto:
  • Cuando nos ataquen: Los rivales tendrán menos penalización en el botín disponible, por lo que nos robarán más.
  • Cuando ataquemos: Pasar de aldea será más caro y seremos nosotros los que tendremos esa penalización.
Para intentar solucionar esta pequeña desventaja que supone que nos roben más recursos os traemos una serie de consejos:
  • Pon siempre el ayuntamiento fuera para intentar que nos den un escudo ''gratis''. 
  • Ten una buena distribución de farming, a ser posible con los almacenes muy bien distribuidos para que sea necesario que te hagan un 100% para que te roben todo el botín disponible. 
  • Gasta los recursos rápido. 
  • Roba más recursos de los que te roban. 
  • Ten siempre en el castillo del clan tropas defensivas para intentar oponernos a que nos roben. 
  • Encuentra el nivel de copas que a ti personalmente te vaya bien. Te recomendamos estar entre las 1400 y 1800 copas, más arriba de copas te atacaran muchos ayuntamientos nivel 9 casi maximizados o ayuntamientos nivel 10 lo suficiente desarrollados como para hacerte un 100% sin pestañear, y más abajo solo encontraras al atacar ayuntamientos nivel 7 con un botín muy bajo principalmente por la penalización de nivel de ayuntamiento.

4. Maximización del TH8

Todos hemos tenido que pasar por este nivel de ayuntamiento y, si queremos conseguir un buen TH8,5, y TH9 en general, debemos llegar con una aldea equilibrada. 
Lo más importante es llegar con:
  • El muro entero al 8
  • El Rey Bárbaro al nivel 10
  • Perforadoras de elixir oscuro al máximo
  • Todas las defensas al máximo, trampas incluidas. 

Es decir un TH8 maximizado a excepción del laboratorio, tema que pasamos a explicar a continuación. 

Algunos defienden la idea de que un laboratorio con todas las tropas al nivel máximo es lo mejor, pero nosotros tenemos una idea distinta, hay algunas tropas que no son de gran utilidad a este nivel de ayuntamiento, por ejemplo; las sanadoras, su uso es muy especifico en guerra (GiHeHo, AQ Walk) y sin embargo es una tropa que pesa mucho a la hora de valorar una aldea para emparejarla en guerra.

Heroe y tropas

Por supuesto, y como dijimos antes, el Rey Bárbaro al nivel 10. Sin excepciones.

  • Bárbaros: Es una tropa  usada esencialmente para hacer farming, y eso es algo individual. Puedes elegir tu mismo a que nivel dejarlos.  Si los usas, al 5. Si no lo usas,  puedes dejarlos al 4. 
  • Arqueras: Nivel 5. Ya sea para farming o para donar, es imprescidible.
  • Gigantes: Nivel 5 también.
  • Duendes: Aplicamos el mismo razonamiento que en los bárbaros. Puedes dejarlos al nivel que quieras.
  • Rompemuros: Nivel 5. En guerra es muy importante tener capacidad para romper los muros adecuados y llevar tus tropas al lugar que deseas.
  • Globos: Nivel 5. Los globos son una unidad muy importante cuando se suben al nivel 6. Es imperativo tenerlos al 5 antes de subir a TH8,
  • Sanadoras: Podemos prescindir de subir de nivel esta unidad. Es una unidad que hace que el "peso" de la aldea suba mucho, y  posteriormente no se usa para casi nada.
  • Dragones: Nivel 3. Tanto para donar en defensa, como por su utilidad en ayuntamientos nivel 8, es muy importante tenerlos a este nivel.
  • P.E.K.K.A: Nivel 2. Recomendamos no subirlo al 3 hasta que no se haya pasado la fase de TH8. Es una unidad que también "pesa" mucho, como la sanadora, y es útil para los ataques tipo "MEGA", pero en la familia TPL usamos ataques híbridos, donde no es tan común usarlos.
  • Esbirros: Nivel 3. Aunque es una unidad que ha pasado a segundo plano con la llegada de los sopladores controladores aéreos, es útil para labores de limpieza y por eso recomendamos ese nivel.
  • Montapuercos: Nivel 4. Otro básico para ataques híbridos. Es un caso similar, por no decir identico, al de los globos. Imprescindible.
  • Valquirias: La unidad más infravalorada del juego. Amada por pocos, ignorada por muchos. Si la mejorais, la amareis. Nuestra recomendación es mejorarla, ya que es útil en ataques híbridos y 3 valquirias son mejores que 1 P.E.K.K.A.
  • Golems: Nivel 2. Indiscutible. Es una tropa muy usada, si no la que más, para hacer una buena incursión en guerra.

Hechizos

  • Rayo: Nivel 4 o 5. Ha perdido importancia con la llegada del hechizo de veneno, pero aun asi sigue siendo útil y es recomendable usarlo.
  • Curación: Nivel 5. Aunque es un hechizo que incrementa mucho el "peso", debemos tenerlo al máximo para hacer buenos ataques en guerra.
  • Rabia. Nivel 5. El abanico de posibilidades que ofrece un hechizo de rabia hace imprescindible que debamos mejorarlo al máximo posible.
  • Veneno. Nivel 2. El nuevo hechizo es cada vez más potente y nos ayudará con las tropas enemigas.
  • Terremoto. Desbloqueado. No es necesario tanto para usarlo, si no para poder desbloquear cuanto antes el hechizo de velocidad.

5. Paso al TH8,5

La esencia del TH8,5 es mejorar antes el carácter ofensivo de la aldea. Sin embargo, hay edificios que pueden ser mejorados, son aquellos que su relación peso/beneficio son positivos.

En el caso de los defensivos solo el Anti aéreo, controlador aéreo, bomba gigante y las 2 minas de rastreo aéreas, los globos negros para entendernos (y subirlos a nivel máximo de th9, tanto los recién construidos como los anteriores. 
Del resto de edificios mejoraremos/construiremos: Reina Arquera, Rey Bárbaro, castillo del clan, campamentos, fabricas de hechizos(ambas), laboratorio, almacenes, muros y perforadoras de elixir oscuro. 

Para recomendaros un orden nos basaremos en que llegáis con almacenes llenos (os lo recomendamos encarecidamente) en que tenéis 5 constructores y en que vuestro ritmo de farmeo diario es bueno. 

Como ya sabéis el th9 es el ayuntamiento más largo de maximizar por eso una regla fundamental es no agobiarse en este largo proceso, para eso vamos a dividir todo el TH9 por fases o etapas, en las cuales marcaremos unos objetivos. No os preocupéis si tenéis parado un constructor 2 días, no es el fin del mundo. Una cosa que tiene en común todas las fases es que siempre mantendremos un constructor ''parado'' con el que mejoraremos muro, además cuando se nos vaya a terminar el escudo gastaremos todo nuestro oro/elixir rosado sobrante en el muro, siempre es preferible meter nuestros recursos a muro a que nos lo roben. 

1ª Etapa 

  1. Nuevas trampas y muro al nivel 8.
  2. Reina arquera hasta nivel 10.
  3. Laboratorio.
  4. Caldero de hechizos.
  5. 1 cuartel oscuro a nivel 6.
  6. Campamentos.
  7. El antiaéreo nuevo hasta nivel 5-6.
  8. Controlador aéreo.
  9. Construir el nuevo Tesla y subirlo al nivel máximo de ayuntamiento 8.
  10. Perforadoras a nivel 4.
  11. Almacenes nivel 10. 
  12. Si tenemos tiempo mientras la reina sube, subiremos almacenes al 11.
  13. Si nos sobra más tiempo aun, lo cual es poco probable, empezaremos a subir los anti aéreos al nivel 7.

2ª Etapa 

  1. Almacenes al nivel 11, si no lo hicimos en el paso anterior.
  2. Antiaéreos al nivel 7, si no lo hicimos en el paso anterior.
  3. Controlador al nivel 4.
  4. Rey bárbaro y reina arquera nivel 15(cada uno).
  5. Todo el muro al nivel 9.
  6. 2º cuartel oscuro a nivel 6.
  7. Almacén de elixir oscuro a nivel 5.
  8. Caldero de hechizos oscuros.
  9. Extractores de elixir oscuro a nivel 6.
  10. Construimos tesla nuevo y nivelamos hasta nivel 5. 

Llegados a este punto ya seremos un th8,5 en su máximo esplendor, ahora es el momento de pasar a ser un th9 como tal.

3ª Etapa 

  1. Empezamos con el muro lvl 10 (unas 30 piezas estaría bien).
  2. Héroes 18-20 cada uno, aproximadamente.
  3. Construimos defensas nuevas.
  4. Torre de arqueras. 
  5. Torre de magos.
  6. X-ballestas, ambas.
  7. Mejoramos teslas y controladores aéreos al nivel máximo de ayuntamiento 9
  8. Mejoramos la torre de arquera nueva hasta nivel 10 (nivel máximo de th8)
  9. Mejoramos torre de magos a nivel máximo de th8 (nivel 6).
  10. Mejoramos ballestas al 2.
  11. Mejoramos ballestas al 3.

A partir de aquí todo es intuitivo como en los anterior niveles de ayuntamiento pero por si hay algún despistado os damos algunas indicaciones

4ª etapa.

En esta fase lograremos llegar a tener héroes nivel máximo (30) o similar. Al mismo tiempo conseguiremos maximizar todas nuestras defensas, tener prácticamente todo el muro al nivel 10 y tener un buen laboratorio de ayuntamiento 9.

De esta manera habremos logrado maximizar th9 manteniendo en todo momento una aldea equilibrada y no como suele pasar que acabas con todas las defensas al máximo, con unos muros en el mejor de los caso al nivel 9 y unos héroes que no suman ni 35 niveles entre los dos. 

Laboratorio

En este apartado sois vosotros los que os tenéis que definir como un tipo de jugador u otro eligiendo entre tres opciones, cada opción empieza el camino por un sitio pero tranquilo todos acaban en el mismo punto: Un laboratorio envidiable para ayuntamiento 9.

Lo más eficiente seria que cogieseis el que más se adapte a vuestro modo de juego y lo modifiquéis basándoos en vuestros propios gustos. 

Farming: Un jugador que prioriza la mejora de tropas para hacer farming de manera más eficiente.
  1. Arqueras.
  2. Bárbaros y/o Gigantes**
  3. Rompemuros. 

Guerra: Un jugador que prefiere dejar de lado el farming para tener más poder en las guerras de clanes.
  1. Montapuercos
  2. Globos
  3. Sabuesos y/o golem
  4. Bruja o valquiria

Mixto: Un jugador que intenta no priorizar y mantener un equilibrio entre tropas de guerra y tropas de farming.
  1. Arqueras
  2. Montapuercos
  3. Gigantes y/o bárbaros
  4. Sabueso y/o golem
  5. Globos
  6. Rompemuros 

6. Reconocimientos

Todos sabemos que nadie nace aprendido, es decir, de alguien o algo habremos tenido que aprender y en nuestro caso ha sido de distintas paginas/webs de habla inglesa, paso a listarlas